AR/VR-Galerie – Motive in Originalgröße im eigenen Raum sehen

VR Gigapixel Gallery - visual VR Benchmark

Aufnahme aus der Meta Quest 3: der Raum, wie er ist, ohne Einblendung

Ohne Einblendung: der Raum, wie er ist. Systemaufnahme der Meta Quest 3, unverändert.

Aufnahme aus der Meta Quest 3: dasselbe Motiv an der echten Wand, Etikett mit 2,64 × 1,59 m · 347 ppi

Mit AR-Einblendung: dasselbe Motiv an der echten Wand, Etikett 2,64 × 1,59 m · 347 ppi. Systemaufnahme der Meta Quest 3, unverändert.

Die AR/VR-Galerie der Gigapixel GmbH zeigt Motive des Portals vor dem Kauf maßstabsgetreu im eigenen Raum: in AR an der echten Wand, Decke oder am Boden, in VR in einem virtuellen Designerhaus und ohne Brille als 3D-Ansicht im Browser.

Ein Klick auf ein Bild öffnet die Aufnahme in voller Größe.

Wer eine Wand, eine Decke oder einen Boden mit einem Gigapixel-Motiv gestalten will, sieht das Motiv vor dem Kauf in der geplanten Größe im eigenen Raum – an der echten Wand, an der echten Decke, auf dem echten Boden. Im Mittelpunkt steht die AR-Ansicht. Wer keine AR-fähige Brille hat, geht in VR durch ein virtuelles Designerhaus; ganz ohne Brille öffnet sich die Galerie als 3D-Ansicht im Browser.

Ausgewählt wird direkt in der Brille aus allen Motiven des Portals, ab 100 Megapixel bis in den Gigapixel-Bereich, alle Originalaufnahmen ohne KI-Hochskalierung. Die Anwendung läuft im Browser der Brille, ohne App, ohne Store und ohne Installation.

Drei Wege in die Galerie

Aufnahme aus der Meta Quest 3: dasselbe Motiv an der echten Wand, Etikett mit 2,64 × 1,59 m · 347 ppi

AR: das Motiv an der echten Wand

Die Brille blendet das Motiv in den realen Raum ein und rastet es auf Wunsch an Wand, Decke oder Boden ein. Größe, Höhe, Drehung und Neigung lassen sich frei einstellen, auf Wunsch mit exakten Maßen.

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VR-Ansicht: Schlafzimmer im virtuellen Designerhaus, Baumkronen als Deckenmotiv, Blüten an der Bettwand

VR: im virtuellen Designerhaus

Wer keine AR-fähige Brille hat, nutzt die VR-Ansicht: ein virtuelles Designerhaus mit sechs eingerichteten Räumen – Wohnzimmer, Galerie, Schlafzimmer, Bad, Fitnessraum und Pflanzenraum – mit vorbereiteten Flächen für Wand-, Decken- und Bodenmotive, darunter eine 6 × 4 Meter große Spanndecke im Wohnzimmer, eine hinterleuchtete Spanndecke im Bad und eine acht Meter breite Galeriewand. Ein Schalter „Licht an/aus“ zeigt jedes Motiv wahlweise hinterleuchtet oder unbeleuchtet.

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3D-Ansicht: Wohnzimmer im virtuellen Designerhaus mit Motiv an der Decke

Ohne Brille: im Browser

Ganz ohne Brille lässt sich das Designerhaus auch am Bildschirm begehen.

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Maßstab und ppi

Etikett der AR-Ansicht mit grünem Punkt: 2,64 × 1,59 m · 347 ppi

Ausschnitt aus der Aufnahme mit Einblendung: Das Etikett nennt Größe und Auflösung; der grüne Punkt steht für mindestens 80 ppi.

Ein Etikett am Bild zeigt zu jeder eingestellten Größe die resultierende Auflösung in ppi mit einer Ampel: grün ab 80 ppi, gelb zwischen 60 und 79 ppi, rot darunter. So ist vor dem Kauf sichtbar, wie groß sich ein Motiv tragfähig drucken lässt.

Die Suche findet Motive nach Stichwort und nach Fotograf:in; Fotograf:innen des Portals sehen so ihre eigenen Bilder im Raum.

Geräte

Technische Grundlage ist WebXR, der offene Standard für immersive Inhalte im Browser. Geprüft ist die Anwendung auf der Meta Quest 3; ausgelegt ist sie für WebXR-fähige Brillen. Ein Link genügt: Er wird im Browser der Brille geöffnet, ein Klick startet AR oder VR.

Von der VR Gigapixel Gallery zur AR/VR-Galerie

Die AR/VR-Galerie knüpft an die VR Gigapixel Gallery an: 2019 als Prototyp entwickelt, im Februar 2020 auf der mitteldeutschen Handwerksmesse in Leipzig erstmals öffentlich gezeigt und im Juli 2020 über die Plattform Steam veröffentlicht – damals mit einer begrenzten Auswahl von 48 Motiven. Die neue Galerie wurde als Web-Anwendung vollständig neu entwickelt, zeigt das gesamte Portfolio und braucht für autarke Brillen keinen Store mehr.

Häufige Fragen

Kann ich ein Wandbild vor dem Kauf in Originalgröße in meinem Raum sehen?

Ja. Wer eine Wand, eine Decke oder einen Boden mit einem Gigapixel-Motiv gestalten will, sieht das Motiv vor dem Kauf in der geplanten Größe im eigenen Raum – an der echten Wand, an der echten Decke, auf dem echten Boden. Nach Kenntnis der Gigapixel GmbH ist es das erste Bildportal, das seine Motive in der Brille in Originalauflösung und maßstabsgetreu an Wand, Decke und Boden zeigt; bisherige Angebote anderer Anbieter arbeiten mit dem Smartphone und zeigen Rahmenbilder an der Wand.

Welche Brille brauche ich?

Geprüft ist die Anwendung auf der Meta Quest 3; ausgelegt ist sie für WebXR-fähige Brillen. Technische Grundlage ist WebXR, der offene Standard für immersive Inhalte im Browser.

Muss ich eine App installieren?

Nein. Die Anwendung läuft im Browser der Brille, ohne App, ohne Store und ohne Installation. Ein Link genügt: Er wird im Browser der Brille geöffnet, ein Klick startet AR oder VR.

Funktioniert die Galerie ohne VR-Brille?

Ja. Ganz ohne Brille lässt sich das Designerhaus auch am Bildschirm begehen.

Was zeigt die ppi-Ampel?

Ein Etikett am Bild zeigt zu jeder eingestellten Größe die resultierende Auflösung in ppi mit einer Ampel: grün ab 80 ppi, gelb zwischen 60 und 79 ppi, rot darunter. So ist vor dem Kauf sichtbar, wie groß sich ein Motiv tragfähig drucken lässt.

Welche Motive stehen zur Auswahl?

Ausgewählt wird direkt in der Brille aus allen Motiven des Portals, ab 100 Megapixel bis in den Gigapixel-Bereich, alle Originalaufnahmen ohne KI-Hochskalierung. Die Suche findet Motive nach Stichwort und nach Fotograf:in; Fotograf:innen des Portals sehen so ihre eigenen Bilder im Raum.

Was ist mit der VR Gigapixel Gallery auf Steam?

Die erste Fassung unserer VR-Galerie erschien im Juli 2020 auf Steam und ist dort weiterhin erhältlich. Sie wird später durch eine neue Fassung ersetzt.

VR Gigapixel Gallery auf Steam

Die erste Fassung unserer VR-Galerie erschien im Juli 2020 auf Steam und ist dort weiterhin erhältlich. Sie wird später durch eine neue Fassung ersetzt.

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