Galerie AR/VR – voir les motifs en taille réelle dans son propre espace

Capture du Meta Quest 3 : la pièce telle qu'elle est, sans incrustation

Sans incrustation : la pièce telle qu'elle est. Capture système du Meta Quest 3, inchangée.

Capture du Meta Quest 3 : le même motif sur le vrai mur, étiquette avec 2,64 × 1,59 m · 347 ppi

Avec incrustation AR : le même motif sur le vrai mur, étiquette 2,64 × 1,59 m · 347 ppi. Capture système du Meta Quest 3, inchangée.

La galerie AR/VR de Gigapixel GmbH montre les motifs du portail à l'échelle dans votre propre espace avant l'achat : en AR sur le mur, le plafond ou le sol réel, en VR dans une maison de designer virtuelle et sans lunettes en vue 3D dans le navigateur.

Un clic sur une image ouvre la capture en pleine taille.

Quiconque souhaite habiller un mur, un plafond ou un sol avec un motif Gigapixel voit le motif avant l'achat, dans la taille prévue, dans son propre espace – sur le mur réel, au plafond réel, sur le sol réel. La vue AR est au centre de l'attention. Ceux qui n'ont pas de lunettes compatibles AR parcourent une maison de designer virtuelle en VR ; sans lunettes du tout, la galerie s'ouvre en vue 3D dans le navigateur.

La sélection se fait directement dans le casque parmi tous les motifs du portail, à partir de 100 mégapixels jusqu'à la plage du gigapixel, toutes des prises de vue originales sans suréchantillonnage par IA. L'application fonctionne dans le navigateur du casque, sans application, sans store et sans installation.

Trois façons d'accéder à la galerie

Capture du Meta Quest 3 : le même motif sur le vrai mur, étiquette avec 2,64 × 1,59 m · 347 ppi

AR : le motif sur le vrai mur

Le casque intègre le motif dans l'espace réel et, sur demande, l'aligne sur le mur, le plafond ou le sol. La taille, la hauteur, la rotation et l'inclinaison se règlent librement, sur demande avec des mesures exactes.

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Vue VR : chambre dans la maison de designer virtuelle, cimes d'arbres comme motif de plafond, fleurs sur le mur du lit

VR : dans la maison de designer virtuelle

Qui n'a pas de casque compatible AR utilise la vue VR : une maison de designer virtuelle avec six pièces aménagées – salon, galerie, chambre, salle de bain, salle de fitness et salle des plantes – avec des surfaces préparées pour des motifs muraux, de plafond et de sol, dont un plafond tendu de 6 × 4 mètres dans le salon, un plafond tendu rétroéclairé dans la salle de bain et un mur de galerie de huit mètres de large. Un interrupteur « Lumière on/off » montre chaque motif au choix rétroéclairé ou non éclairé.

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Vue 3D : salon dans la maison de designer virtuelle avec un motif au plafond

Sans lunettes : dans le navigateur

Même sans casque, la maison de designer peut aussi se parcourir à l'écran.

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Échelle et ppi

Étiquette de la vue AR avec point vert : 2,64 × 1,59 m · 347 ppi

Extrait de la capture avec incrustation : l'étiquette indique la taille et la résolution ; le point vert signifie au moins 80 ppi.

Une étiquette sur l'image indique, pour chaque taille réglée, la résolution résultante en ppi avec un feu tricolore : vert à partir de 80 ppi, jaune entre 60 et 79 ppi, rouge en dessous. Ainsi, avant l'achat, il est visible jusqu'à quelle taille un motif peut être imprimé de manière viable.

La recherche trouve les motifs par mot-clé et par photographe ; les photographes du portail voient ainsi leurs propres images dans l'espace.

Appareils

La base technique est WebXR, le standard ouvert pour les contenus immersifs dans le navigateur. L'application est testée sur le Meta Quest 3 ; elle est conçue pour les casques compatibles WebXR. Un lien suffit : il s'ouvre dans le navigateur du casque, un clic lance l'AR ou la VR.

De la VR Gigapixel Gallery à la galerie AR/VR

La galerie AR/VR s'inscrit dans la continuité de la VR Gigapixel Gallery : développée en 2019 comme prototype, présentée pour la première fois en public en février 2020 à la foire de l'artisanat d'Allemagne centrale à Leipzig et publiée en juillet 2020 via la plateforme Steam – à l'époque avec une sélection limitée de 48 motifs. La nouvelle galerie a été entièrement redéveloppée comme application web, montre tout le portfolio et n'a plus besoin de store pour les casques autonomes.

Questions fréquentes

Puis-je voir un tableau mural en taille originale dans ma pièce avant l'achat ?

Oui. Quiconque souhaite habiller un mur, un plafond ou un sol avec un motif Gigapixel voit le motif avant l'achat, dans la taille prévue, dans son propre espace – sur le mur réel, au plafond réel, sur le sol réel. À la connaissance de la Gigapixel GmbH, il s'agit du premier portail d'images qui présente ses motifs dans le casque en résolution originale et à l'échelle sur le mur, le plafond et le sol ; les offres existantes d'autres fournisseurs fonctionnent avec le smartphone et affichent des images encadrées au mur.

De quelles lunettes ai-je besoin ?

L'application est testée sur le Meta Quest 3 ; elle est conçue pour les casques compatibles WebXR. La base technique est WebXR, le standard ouvert pour les contenus immersifs dans le navigateur.

Dois-je installer une application ?

Non. L'application fonctionne dans le navigateur du casque, sans application, sans store et sans installation. Un lien suffit : il s'ouvre dans le navigateur du casque, un clic lance l'AR ou la VR.

La galerie fonctionne-t-elle sans lunettes VR ?

Oui. Même sans casque, la maison de designer peut aussi se parcourir à l'écran.

Que montre le feu ppi ?

Une étiquette sur l'image indique, pour chaque taille réglée, la résolution résultante en ppi avec un feu tricolore : vert à partir de 80 ppi, jaune entre 60 et 79 ppi, rouge en dessous. Ainsi, avant l'achat, il est visible jusqu'à quelle taille un motif peut être imprimé de manière viable.

Quels motifs sont disponibles ?

La sélection se fait directement dans le casque parmi tous les motifs du portail, à partir de 100 mégapixels jusqu'à la plage du gigapixel, toutes des prises de vue originales sans suréchantillonnage par IA. La recherche trouve les motifs par mot-clé et par photographe ; les photographes du portail voient ainsi leurs propres images dans l'espace.

Qu'en est-il de la VR Gigapixel Gallery sur Steam ?

La première version de notre galerie VR est parue en juillet 2020 sur Steam et y est toujours disponible. Elle sera remplacée ultérieurement par une nouvelle version.

VR Gigapixel Gallery sur Steam

La première version de notre galerie VR est parue en juillet 2020 sur Steam et y est toujours disponible. Elle sera remplacée ultérieurement par une nouvelle version.

Voir la VR Gigapixel Gallery sur Steam