Galerie AR/VR – voir les motifs en taille réelle dans son propre espace
La galerie AR/VR de Gigapixel GmbH montre les motifs du portail à l'échelle dans votre propre espace avant l'achat : en AR sur le mur, le plafond ou le sol réel, en VR dans une maison de designer virtuelle et sans lunettes en vue 3D dans le navigateur.
Un clic sur une image ouvre la capture en pleine taille.
Quiconque souhaite habiller un mur, un plafond ou un sol avec un motif Gigapixel voit le motif avant l'achat, dans la taille prévue, dans son propre espace – sur le mur réel, au plafond réel, sur le sol réel. La vue AR est au centre de l'attention. Ceux qui n'ont pas de lunettes compatibles AR parcourent une maison de designer virtuelle en VR ; sans lunettes du tout, la galerie s'ouvre en vue 3D dans le navigateur.
La sélection se fait directement dans le casque parmi tous les motifs du portail, à partir de 100 mégapixels jusqu'à la plage du gigapixel, toutes des prises de vue originales sans suréchantillonnage par IA. L'application fonctionne dans le navigateur du casque, sans application, sans store et sans installation.
Trois façons d'accéder à la galerie
AR : le motif sur le vrai mur
Le casque intègre le motif dans l'espace réel et, sur demande, l'aligne sur le mur, le plafond ou le sol. La taille, la hauteur, la rotation et l'inclinaison se règlent librement, sur demande avec des mesures exactes.
Ouvrir la galerieVR : dans la maison de designer virtuelle
Qui n'a pas de casque compatible AR utilise la vue VR : une maison de designer virtuelle avec six pièces aménagées – salon, galerie, chambre, salle de bain, salle de fitness et salle des plantes – avec des surfaces préparées pour des motifs muraux, de plafond et de sol, dont un plafond tendu de 6 × 4 mètres dans le salon, un plafond tendu rétroéclairé dans la salle de bain et un mur de galerie de huit mètres de large. Un interrupteur « Lumière on/off » montre chaque motif au choix rétroéclairé ou non éclairé.
Ouvrir la galerieSans lunettes : dans le navigateur
Même sans casque, la maison de designer peut aussi se parcourir à l'écran.
Ouvrir la galerieÉchelle et ppi

Une étiquette sur l'image indique, pour chaque taille réglée, la résolution résultante en ppi avec un feu tricolore : vert à partir de 80 ppi, jaune entre 60 et 79 ppi, rouge en dessous. Ainsi, avant l'achat, il est visible jusqu'à quelle taille un motif peut être imprimé de manière viable.
La recherche trouve les motifs par mot-clé et par photographe ; les photographes du portail voient ainsi leurs propres images dans l'espace.
Appareils
La base technique est WebXR, le standard ouvert pour les contenus immersifs dans le navigateur. L'application est testée sur le Meta Quest 3 ; elle est conçue pour les casques compatibles WebXR. Un lien suffit : il s'ouvre dans le navigateur du casque, un clic lance l'AR ou la VR.
De la VR Gigapixel Gallery à la galerie AR/VR
La galerie AR/VR s'inscrit dans la continuité de la VR Gigapixel Gallery : développée en 2019 comme prototype, présentée pour la première fois en public en février 2020 à la foire de l'artisanat d'Allemagne centrale à Leipzig et publiée en juillet 2020 via la plateforme Steam – à l'époque avec une sélection limitée de 48 motifs. La nouvelle galerie a été entièrement redéveloppée comme application web, montre tout le portfolio et n'a plus besoin de store pour les casques autonomes.
Questions fréquentes
Puis-je voir un tableau mural en taille originale dans ma pièce avant l'achat ?
Oui. Quiconque souhaite habiller un mur, un plafond ou un sol avec un motif Gigapixel voit le motif avant l'achat, dans la taille prévue, dans son propre espace – sur le mur réel, au plafond réel, sur le sol réel. À la connaissance de la Gigapixel GmbH, il s'agit du premier portail d'images qui présente ses motifs dans le casque en résolution originale et à l'échelle sur le mur, le plafond et le sol ; les offres existantes d'autres fournisseurs fonctionnent avec le smartphone et affichent des images encadrées au mur.
De quelles lunettes ai-je besoin ?
L'application est testée sur le Meta Quest 3 ; elle est conçue pour les casques compatibles WebXR. La base technique est WebXR, le standard ouvert pour les contenus immersifs dans le navigateur.
Dois-je installer une application ?
Non. L'application fonctionne dans le navigateur du casque, sans application, sans store et sans installation. Un lien suffit : il s'ouvre dans le navigateur du casque, un clic lance l'AR ou la VR.
La galerie fonctionne-t-elle sans lunettes VR ?
Oui. Même sans casque, la maison de designer peut aussi se parcourir à l'écran.
Que montre le feu ppi ?
Une étiquette sur l'image indique, pour chaque taille réglée, la résolution résultante en ppi avec un feu tricolore : vert à partir de 80 ppi, jaune entre 60 et 79 ppi, rouge en dessous. Ainsi, avant l'achat, il est visible jusqu'à quelle taille un motif peut être imprimé de manière viable.
Quels motifs sont disponibles ?
La sélection se fait directement dans le casque parmi tous les motifs du portail, à partir de 100 mégapixels jusqu'à la plage du gigapixel, toutes des prises de vue originales sans suréchantillonnage par IA. La recherche trouve les motifs par mot-clé et par photographe ; les photographes du portail voient ainsi leurs propres images dans l'espace.
Qu'en est-il de la VR Gigapixel Gallery sur Steam ?
La première version de notre galerie VR est parue en juillet 2020 sur Steam et y est toujours disponible. Elle sera remplacée ultérieurement par une nouvelle version.
Pour en savoir plus : AR et VR dans la galerie Gigapixel : montrer le motif sur place, sur le vrai mur
Pour en savoir plus : Communiqué de presse du 29.09.2026
VR Gigapixel Gallery sur Steam
La première version de notre galerie VR est parue en juillet 2020 sur Steam et y est toujours disponible. Elle sera remplacée ultérieurement par une nouvelle version.




